安装器与便携版两种形态
官方 Releases 同时提供安装器和便携版:
- 安装版 — 自动注册开机自启、托盘图标、默认协议关联,适合主力机
- 便携版 — 解压即用,放在 U 盘或移动硬盘里随身携带,适合多机办公
- 升级时安装版直接覆盖即可,配置和订阅会保留在系统目录,不丢失
注意:便携版首次运行需右键「以管理员身份运行」,否则 TUN 模式权限不足。
这篇站点的内容围绕 Windows 使用场景展开:安装器与便携版怎么选、Wintun 驱动怎么配、 SmartScreen 拦截怎么办、开机自启和托盘菜单怎么调。Clash Verge 基于 Tauri 构建,用 Rust 代替 Electron, 内核为 Mihomo,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等协议,安装包仅约 10MB,Win10 / Win11 均可运行。
以下内容来自实际部署经验:给公司几十台办公电脑装过,也帮朋友折腾过游戏主机,重点讲 Windows 特有的细节。
官方 Releases 同时提供安装器和便携版:
注意:便携版首次运行需右键「以管理员身份运行」,否则 TUN 模式权限不足。
从 GitHub Releases 下载的安装包可能触发 Windows SmartScreen 提示「已保护你的电脑」。这是正常的,因为开源软件签名链与商业软件不同:
被篡改的安装包通常校验值对不上,这一步能挡掉绝大多数投毒。
代理类软件最理想的状态是「感觉不到它的存在」。Clash Verge 在 Windows 上的表现:
任务管理器里把 Clash Verge 设为高优先级,偶尔能缓解大流量下的延迟抖动。
Windows 下 TUN 模式依赖虚拟网卡驱动,Clash Verge 提供两种选择:
首次开启 TUN 会请求安装驱动并需要管理员权限,属正常流程。
手上有多个机场套餐时,不必来回切换订阅:
订阅 A 故障时不用删配置,直接切到订阅 B 的节点,恢复速度快很多。
Windows 上值得开启的几个集成选项:
Win11 的资源管理器地址栏输入 clash:// 链接同样可以触发导入。
对比两类桌面框架在 Windows 上的资源占用差异,这是选型的核心依据。
自带 Chromium 与 Node.js 运行时
Rust 核心 + 系统自带 WebView2
Windows 客户端与内核解耦,协议支持取决于 Mihomo 内核,常见协议均可用。
机场兼容性最广的协议,几乎零配置问题,适合作为兜底节点。
V2Ray 系协议,VLESS 常配合 Reality 使用,抗探测表现更好。
流量伪装成 HTTPS,适合在限制严格的网络环境中使用。
目前推荐度最高的组合,无证书依赖、伪装真实站点,稳定性好。
基于 QUIC 的 UDP 协议,弱网表现突出,高铁、地铁场景明显。
旧协议,个别机场仍在使用,兼容保留。
新一代基于 UDP 的协议,自建节点用户选择逐渐增多。
内核级 VPN 协议,适合自建或内网互通场景。
本地端口转发常用,可配合其它软件做链路组合。
仅对比 Windows 平台常用工具,标准是:日常稳定性、内存占用、协议覆盖、维护活跃度。
| 对比项 | Clash Verge | v2rayN | Clash for Windows | Netch |
|---|---|---|---|---|
| 内核 | Mihomo ✓ | Xray ✓ | Clash Premium | 多内核 ✓ |
| 框架 | Tauri (Rust) ✓ | WPF (.NET) | Electron | WPF (.NET) |
| 空闲内存 | 30-50MB ✓ | 60-90MB | 200-500MB | 50-100MB |
| 规则分流 | 图形化 ✓ | 文本为主 | 图形化 | 进程规则 |
| VLESS+Reality | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| TUN 模式 | ✓(Wintun) | ✓ | ✓ | ✓(进程级) |
| 维护状态 | 活跃 ✓ | 活跃 ✓ | 已停止 | 低频更新 |
| 上手难度 | 低 ✓ | 中 | 低 | 中 |
选型建议:追求省心和低占用选 Clash Verge;需要细粒度控制或自建节点选 v2rayN;Netch 适合需要进程级代理的特殊场景;CFW 已停更,不建议新装。
Windows 相关内容持续补充,安装、排障、调优三类文章轮换更新。
结合身边朋友的反馈,整理了几种典型的受益场景。
拉取 GitHub 依赖、访问文档、连接海外 CI 都不再卡顿,TUN 模式还能照顾到终端里的命令。
Steam 商店、外服游戏、语音软件:开启 TUN 后 UDP 流量不再裸奔,延迟更稳定。
流媒体追剧、高清资源下载:规则模式分流,国内站点直连不拖慢速度。
外资企业员工常需访问海外办公系统,开机自启 + 托盘常驻,基本零维护成本。
Windows 上跑下载工具时让流量走代理,配合规则可让种子站与网盘互不干扰。
开启加密 DNS 与 TUN 后,全部流量进入加密隧道,降低被流量分析的风险。
整理自社区讨论与站内留言,仅供参考。
公司统一给开发机装的就是 Clash Verge。最省心的是便携版——U 盘插上就能用,换机不用重新配订阅。内存占用比之前的 Electron 客户端低了一个量级,16G 内存的机器跑起来毫无压力。
第一次装被 SmartScreen 拦了一下,按站里的校验方法核对了哈希没问题就继续了。现在开机自启 30 秒后自动挂上,托盘右键直接换节点,基本忘了它的存在。
家里台式机专门用来打外服游戏,之前 CFW 的 TUN 偶尔会掉驱动。换 Clash Verge 用 Wintun 之后稳多了,Steam 下载和语音软件同时跑也没再出过问题。
汇总被问得最多的 Windows 相关问题。
核心差异在技术栈:Clash Verge 采用 Tauri + Rust,Clash for Windows 是 Electron + Node.js,前者在 Windows 上内存占用低一个量级(约 50MB 对 300MB+)、冷启动更快。此外 Clash Verge 内置 Mihomo 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议,而 CFW 停更前使用的 Premium 内核不支持。CFW 项目已停止维护,新装机建议直接选 Clash Verge。
完全免费开源,源码托管在 GitHub,任何人都可以审计。项目不包含广告、不收集遥测数据。需要留意的是只从官方 Releases 渠道下载,并核对文件哈希,网络上流传的「破解版」「优化版」存在被植入代码的风险。
按顺序排查:1)订阅是否过期,先手动更新一次;2)切换其它节点,判断是否当前节点故障;3)DNS 被污染时开启 TUN 模式或改用 DoH(如腾讯、AliDNS);4)把模式切到「全局」测试,若全局正常则是规则配置问题,检查是否缺少直连/代理规则。
系统代理只对「遵循系统代理设置」的应用生效,命令行、游戏、部分 UWP 应用会绕过。TUN 模式通过虚拟网卡接管全部 IP 流量,包括 UDP,所有应用无差别走代理。代价是需要管理员权限安装虚拟网卡驱动,内存增加约 15-20MB。
Clash Verge 仅支持 Windows / macOS / Linux 桌面平台,不提供移动端。Android 可选用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 可选用 Stash 或 Shadowrocket。这些客户端与 Clash Verge 共用同一种 Clash 订阅格式,同一份订阅链接可直接导入,节点配置无需重复录入。
固定宽带环境推荐 VLESS+Reality,稳定性最好;移动网络或高铁等弱网环境推荐 Hysteria2,基于 QUIC 抗丢包;常规使用 VMess 或 Trojan 也足够。选择节点时用客户端的延迟测试功能,多次测速取稳定值,不要只看单次低延迟。
下载 Windows 安装包或便携版,5 分钟完成配置。
开源免费,源码可审计。