Windows 装机到日常维护:Clash Verge 完整部署手册
这份手册整理了 Windows 上的完整流程:从官方 Releases 下载、哈希校验、SmartScreen 处理, 到安装版与便携版的选择、开机自启与托盘设置、Wintun 驱动切换、多订阅管理。 按步骤操作即可完成一台 Windows 电脑的代理环境部署。
这里是面向 Windows 用户的实操记录:安装部署、驱动配置、游戏加速、脚本自动化。 全部来自真实装机与排障过程,有数据、有步骤、有坑点。不定期更新。
这份手册整理了 Windows 上的完整流程:从官方 Releases 下载、哈希校验、SmartScreen 处理, 到安装版与便携版的选择、开机自启与托盘设置、Wintun 驱动切换、多订阅管理。 按步骤操作即可完成一台 Windows 电脑的代理环境部署。
每篇都对应一个真实的 Windows 使用场景,操作步骤可以直接照做。
同一台 Windows 电脑上,系统代理模式玩游戏时 UDP 完全不转发。切换到 TUN 模式并配好 Wintun 驱动后, 外服游戏延迟明显回落。文章记录了驱动选择、延迟对比数据与常见报错处理。
拿到 VLESS+Reality 订阅后,在 Windows 客户端里怎么导入、如何验证节点参数是否完整、 多个订阅如何分组管理。文章包含完整的导入步骤与常见校验失败的原因对照。
在同样的 Windows 环境下测试了 VMess、Trojan、VLESS、Hysteria2 的表现,记录了下行速度、 CPU 占用、长时间运行稳定性三组数据,并给出了按场景的选型建议。
利用 Clash 的外部控制器接口,写了一个 PowerShell 脚本:每天定时测速并切换到最优节点。 文章给出完整脚本、计划任务配置方法与常见权限问题。
电脑上已经配好节点,手机上想用同一套怎么办?文章对比了二维码扫码、剪贴板粘贴、 URL 导入三种方式,并说明了各平台客户端的兼容情况。
整理了 Windows 上最常遇到的 10 个问题:SmartScreen 拦截、7890 端口被占用、TUN 驱动加载失败、 系统代理残留等,每个都附排查步骤和验证方法。
文章没覆盖到的问题,可以查看官方文档或在 GitHub Discussions 提问。
也欢迎在文章下留言交流。