开源免费 · Windows 桌面客户端

Clash Verge
Windows 平台的代理客户端

这篇站点的内容围绕 Windows 使用场景展开:安装器与便携版怎么选、Wintun 驱动怎么配、 SmartScreen 拦截怎么办、开机自启和托盘菜单怎么调。Clash Verge 基于 Tauri 构建,用 Rust 代替 Electron, 内核为 Mihomo,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等协议,安装包仅约 10MB,Win10 / Win11 均可运行。

10MB
安装包体积
40K+
GitHub Stars
50MB
运行内存占用

在 Windows 上把 Clash Verge 用好

以下内容来自实际部署经验:给公司几十台办公电脑装过,也帮朋友折腾过游戏主机,重点讲 Windows 特有的细节。

安装器与便携版两种形态

官方 Releases 同时提供安装器和便携版:

  • 安装版 — 自动注册开机自启、托盘图标、默认协议关联,适合主力机
  • 便携版 — 解压即用,放在 U 盘或移动硬盘里随身携带,适合多机办公
  • 升级时安装版直接覆盖即可,配置和订阅会保留在系统目录,不丢失

注意:便携版首次运行需右键「以管理员身份运行」,否则 TUN 模式权限不足。

SmartScreen 与安装包校验

从 GitHub Releases 下载的安装包可能触发 Windows SmartScreen 提示「已保护你的电脑」。这是正常的,因为开源软件签名链与商业软件不同:

  • 点击「更多信息」→「仍要运行」即可继续安装
  • 动手前建议核对 SHA256 哈希,与 Releases 页面公布的校验值比对
  • 只用 GitHub 官方 Releases 地址,警惕网盘里的「绿色优化版」

被篡改的安装包通常校验值对不上,这一步能挡掉绝大多数投毒。

开机自启与系统托盘

代理类软件最理想的状态是「感觉不到它的存在」。Clash Verge 在 Windows 上的表现:

  • 设置里勾选开机自启,可延迟 30-60 秒启动,避免开机高峰卡顿
  • 最小化到托盘,右键即可切换节点、开关 TUN、查看流量,无需打开主界面
  • 退出时可选「保留系统代理设置」,避免退出后浏览器失联

任务管理器里把 Clash Verge 设为高优先级,偶尔能缓解大流量下的延迟抖动。

Wintun 驱动与 TUN 模式

Windows 下 TUN 模式依赖虚拟网卡驱动,Clash Verge 提供两种选择:

  • Wintun — 微软维护的开源驱动,安装小、兼容性好,日常使用首选
  • WireGuard 驱动 — 延迟略低,个别网络环境更稳,可切换对比
  • 开启 TUN 后,命令提示符 / PowerShell 里的流量也会被接管,ping 国外主机更直观

首次开启 TUN 会请求安装驱动并需要管理员权限,属正常流程。

多订阅叠加与去重

手上有多个机场套餐时,不必来回切换订阅:

  • 在「订阅」页可以同时维护多个订阅链接,各自独立更新
  • 多个订阅的节点会合并显示在同一个列表,可用前缀区分来源
  • 更新间隔设为每天一次即可,频繁更新会加重机场服务器负担

订阅 A 故障时不用删配置,直接切到订阅 B 的节点,恢复速度快很多。

系统集成细节

Windows 上值得开启的几个集成选项:

  • 注册 clash:// 协议关联,网页上点击订阅链接可直接导入
  • 系统代理自动切换:开启 Clash Verge 时自动启用代理,退出时自动还原
  • UWP 应用(如商店、邮件)默认走代理,如有异常可在「高级」中调整 loopback 豁免

Win11 的资源管理器地址栏输入 clash:// 链接同样可以触发导入。

为什么 Clash Verge 在 Windows 上更轻快

对比两类桌面框架在 Windows 上的资源占用差异,这是选型的核心依据。

Electron(CFW 等)

自带 Chromium 与 Node.js 运行时

  • 每个实例常驻一个完整浏览器进程
  • 渲染进程、GPU 进程分别吃内存
  • 冷启动需加载数百 MB 运行时文件
  • 同类产品开机占用普遍 200-500MB

Tauri(Clash Verge)

Rust 核心 + 系统自带 WebView2

  • Win11 已内置 WebView2,Win10 可自动安装
  • Rust 编译产物体积小、无 GC 抖动
  • 系统 API 直调,事件响应延迟低
  • 空闲占用 30-50MB,TUN 开启后约 65MB

实测数据(同一台 Win11 办公机)

45MB
Clash Verge 空闲内存
310MB
CFW 空闲内存
0.8s
Clash Verge 冷启动
4.2s
CFW 冷启动

Mihomo 内核支持的协议

Windows 客户端与内核解耦,协议支持取决于 Mihomo 内核,常见协议均可用。

Shadowsocks

机场兼容性最广的协议,几乎零配置问题,适合作为兜底节点。

VMess / VLESS

V2Ray 系协议,VLESS 常配合 Reality 使用,抗探测表现更好。

Trojan

流量伪装成 HTTPS,适合在限制严格的网络环境中使用。

VLESS + Reality

目前推荐度最高的组合,无证书依赖、伪装真实站点,稳定性好。

Hysteria2

基于 QUIC 的 UDP 协议,弱网表现突出,高铁、地铁场景明显。

SSR

旧协议,个别机场仍在使用,兼容保留。

TUIC v5

新一代基于 UDP 的协议,自建节点用户选择逐渐增多。

WireGuard

内核级 VPN 协议,适合自建或内网互通场景。

SOCKS5 / HTTP

本地端口转发常用,可配合其它软件做链路组合。

Clash Verge 与其它 Windows 代理工具

仅对比 Windows 平台常用工具,标准是:日常稳定性、内存占用、协议覆盖、维护活跃度。

对比项 Clash Verge v2rayN Clash for Windows Netch
内核 Mihomo ✓ Xray ✓ Clash Premium 多内核 ✓
框架 Tauri (Rust) ✓ WPF (.NET) Electron WPF (.NET)
空闲内存 30-50MB ✓ 60-90MB 200-500MB 50-100MB
规则分流 图形化 ✓ 文本为主 图形化 进程规则
VLESS+Reality
TUN 模式 ✓(Wintun) ✓(进程级)
维护状态 活跃 ✓ 活跃 ✓ 已停止 低频更新
上手难度 低 ✓

选型建议:追求省心和低占用选 Clash Verge;需要细粒度控制或自建节点选 v2rayN;Netch 适合需要进程级代理的特殊场景;CFW 已停更,不建议新装。

本站动态

Windows 相关内容持续补充,安装、排障、调优三类文章轮换更新。

维护说明

  • 安装与升级教程随版本跟进
  • Windows 专属排障文章持续产出
  • 驱动与兼容性问题实时补充
  • 对照官方 Releases 更新内容修订

最近更新

2025年1月6日
新增便携版部署教程
U 盘部署、多机迁移、配置备份方法
2024年12月28日
Wintun 与 WireGuard 驱动对比实测
两种驱动在不同网络下的延迟与吞吐数据
2024年12月15日
SmartScreen 拦截处理指南
哈希校验、误报处理、安全下载渠道说明
2024年12月2日
Win10 与 Win11 兼容性说明
WebView2 自动安装、老系统驱动兼容性验证
浏览全部文章

这几类 Windows 用户值得一试

结合身边朋友的反馈,整理了几种典型的受益场景。

开发工程师

拉取 GitHub 依赖、访问文档、连接海外 CI 都不再卡顿,TUN 模式还能照顾到终端里的命令。

游戏玩家

Steam 商店、外服游戏、语音软件:开启 TUN 后 UDP 流量不再裸奔,延迟更稳定。

影音爱好者

流媒体追剧、高清资源下载:规则模式分流,国内站点直连不拖慢速度。

办公人群

外资企业员工常需访问海外办公系统,开机自启 + 托盘常驻,基本零维护成本。

NAS / 下载党

Windows 上跑下载工具时让流量走代理,配合规则可让种子站与网盘互不干扰。

隐私敏感用户

开启加密 DNS 与 TUN 后,全部流量进入加密隧道,降低被流量分析的风险。

Windows 用户怎么说

整理自社区讨论与站内留言,仅供参考。

公司统一给开发机装的就是 Clash Verge。最省心的是便携版——U 盘插上就能用,换机不用重新配订阅。内存占用比之前的 Electron 客户端低了一个量级,16G 内存的机器跑起来毫无压力。

陈工

运维工程师 · 管理约 30 台办公机

第一次装被 SmartScreen 拦了一下,按站里的校验方法核对了哈希没问题就继续了。现在开机自启 30 秒后自动挂上,托盘右键直接换节点,基本忘了它的存在。

林同学

Win11 笔记本用户

家里台式机专门用来打外服游戏,之前 CFW 的 TUN 偶尔会掉驱动。换 Clash Verge 用 Wintun 之后稳多了,Steam 下载和语音软件同时跑也没再出过问题。

老王

游戏玩家 · 外服网游深度用户

Windows 使用常见问题

汇总被问得最多的 Windows 相关问题。

核心差异在技术栈:Clash Verge 采用 Tauri + Rust,Clash for Windows 是 Electron + Node.js,前者在 Windows 上内存占用低一个量级(约 50MB 对 300MB+)、冷启动更快。此外 Clash Verge 内置 Mihomo 内核,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议,而 CFW 停更前使用的 Premium 内核不支持。CFW 项目已停止维护,新装机建议直接选 Clash Verge。

完全免费开源,源码托管在 GitHub,任何人都可以审计。项目不包含广告、不收集遥测数据。需要留意的是只从官方 Releases 渠道下载,并核对文件哈希,网络上流传的「破解版」「优化版」存在被植入代码的风险。

按顺序排查:1)订阅是否过期,先手动更新一次;2)切换其它节点,判断是否当前节点故障;3)DNS 被污染时开启 TUN 模式或改用 DoH(如腾讯、AliDNS);4)把模式切到「全局」测试,若全局正常则是规则配置问题,检查是否缺少直连/代理规则。

系统代理只对「遵循系统代理设置」的应用生效,命令行、游戏、部分 UWP 应用会绕过。TUN 模式通过虚拟网卡接管全部 IP 流量,包括 UDP,所有应用无差别走代理。代价是需要管理员权限安装虚拟网卡驱动,内存增加约 15-20MB。

Clash Verge 仅支持 Windows / macOS / Linux 桌面平台,不提供移动端。Android 可选用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iOS 可选用 Stash 或 Shadowrocket。这些客户端与 Clash Verge 共用同一种 Clash 订阅格式,同一份订阅链接可直接导入,节点配置无需重复录入。

固定宽带环境推荐 VLESS+Reality,稳定性最好;移动网络或高铁等弱网环境推荐 Hysteria2,基于 QUIC 抗丢包;常规使用 VMess 或 Trojan 也足够。选择节点时用客户端的延迟测试功能,多次测速取稳定值,不要只看单次低延迟。

开始使用 Clash Verge

下载 Windows 安装包或便携版,5 分钟完成配置。
开源免费,源码可审计。